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巨人网络发布2009年第三季度财报

  录入日期:2009年11月25日   出处:prnasia        【编辑录入:本站网编】

巨人网络发布2009年第三季度财报


    上海2009年11月25日电 /美通社亚洲/ -- 巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)(以下称"巨人"或"公司"),是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商。今天发布了截止于2009年9月30日未经审计的第三季度财报。

    2009年第三季度要点:

    -- 2009年第三季度净营收为2.902亿人民币(约合4250万美元),上一季度和去年
       同期分别为3.641亿和2.652亿人民币。
    -- 2009年第三季度毛利润为2.448亿人民币(约合3590万美元),上一季度和去年
       同期分别为3.095亿和2.125亿人民币。2009年第三季度毛利润率为84.3%。
    -- 2009年第三季度净利润为1.977亿人民币(约合2900万美元),上一季度和去年
       同期分别为2.319亿和1.341亿人民币。2009年第三季度净利润率为68.1%。
    -- 每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别为0.87元人民币(约合
       0.13美元)和0.84元人民币(约合0.12美元),2008年第三季度分别为0.56元和
       0.54元人民币,2009年第二季度分别为1.03元和0.99元人民币。每股 ADS 代表
       一股普通股。
    -- 2009年第三季度除去非现金期权费用以外的 Non-GAAP 净利润为2.054亿人民币
       (约合3010万美元),上一季度和去年同期分别为2.398亿和1.482亿人民币。除
       去非现金期权费用的 Non-GAAP 净利润率为 70.8%。
    -- 除去非现金期权费用以外的 Non-GAAP 基本和稀释后每股收益分别为0.91元人民
       币(约合0.13美元)和0.88元人民币(约合0.13美元),2008年第三季度分别为
       0.61元和0.59元人民币,2009年第二季度分别为1.06元和1.03元人民币。
    -- 2009年第三季度网络游戏(1)活跃付费账户("APA")达到了1,108,000,环比下降
       7.9%,同比上升18.3% 。
    -- 2009年第三季度网络游戏(1)平均付费用户收入("ARPU")为259.4元人民币,环比
       下降13.5%,同比下降 8.1%。
    -- 2009年第三季度网络游戏(1)平均同时在线玩家人数("ACU")为426,000,环比下
       降6.0%,同比下降21.6%。
    -- 2009年第三季度网络游戏(1)最高同时在线玩家人数("PCU")为1,281,000,环比
       下降11.1%,同比下降18.9%。

    巨人网络董事会主席兼 CEO 史玉柱先生这样说:"2009年第三季度期间,我们对新产品线中的游戏持续进行开发,并为今后的商业发布做好准备。其中,《绿色征途》、《仙途》和《万王之王III》已在近期进入了封测,玩家的反馈已达到我们的预期。与此同时,这些游戏对公司的收入贡献将因市场的接受度及发布时间而定,我们将致力于持续不断的研发,以确保每款游戏都将带给玩家创新有趣、独一无二的游戏内容及玩法。

    "尽管取消开宝箱的决策对我们旗舰游戏的收入和用户数产生了负面影响,但我们依然保持乐观态度,相信最新推出的两个资料片'生儿育女'和'绝世武双',加上日常的功能更新,将最终提升《征途》系列产品的活力与稳定。"

    2009年第三季度未经审计的财务业绩

    净营收

    巨人网络2009年第三季度的净营收为2.902亿人民币(约合4250万美元),较上一季度的3.641亿人民币下降了20.3%;较去年同期的2.652亿人民币上升了9.4%。

    巨人网络2009年第三季度的网络游戏(1)净营收为2.875亿人民币(约合4210万美元),较上一季度的3.612亿人民币下降了20.4%;较去年同期的2.643亿人民币上升了8.8%。环比的下降主要源于公司取消了 "开宝箱"之类的收费功能。同比的上升是因为《征途》自去年中期实施了收费模式的战略调整之后得以恢复。

    巨人网络2009年第三季度网络游戏(1)的 ACU 为426,000,环比下降6.0%,同比下降21.6%; 2009年第三季度网络游戏(1)的 PCU 为1,281,000,环比下降11.1%,同比下降18.9%。2009年第三季度网络游戏(1)的 ARPU 为259.4元人民币,环比下降13.5%,同比下降8.1%。2009年第三季度网络游戏(1)的 APA 为1,108,000,环比下降7.9%,同比上升18.3%。运营数据的下降是因为《征途》取消了游戏内的开宝箱功能,导致玩家游戏频率和花费降低。

    主营业务成本

    巨人网络2009年第三季度的主营业务成本为4540万人民币(约合670万美元),环比下降16.7%,同比下降13.7%。环比下降的原因主要包括运营部门员工的薪酬减少了350万人民币,且公司的流转税也减少了350万人民币;此外,更加有效的成本控制导致服务器托管费和其他运营成本分别减少了100万人民币和110万人民币。

    毛利润和毛利率

    巨人网络2009年第三季度的毛利润为2.448亿人民币(约合3590万美元),环比下降20.9%,同比上升15.2%。巨人网络2009年第三季度的毛利率为84.3%,略低于上一季度的85.0%,但高于去年同期的80.1%。

    运营费用

    巨人网络2009年第三季度的运营总费用为5310万人民币(约合780万美元),较上一季度的7510万人民币下降了29.3%,较去年同期的1.073亿人民币下降了50.5%。运营费用的减少主要因为本季度研发费用和管理费用下降,且获得了更多政府补贴,当作为2009年第三季度运营费用的抵减项。

    巨人网络2009年第三季度的产品研发费用为2450万人民币(约合360万美元),较上一季度的2900万人民币减少了15.4%,较去年同期的3160万人民币减少了 22.5%。环比和同比的下降主要因为我们将部分研发费用资本化,以开发新的游戏。

    巨人网络2009年第三季度的销售和营销费用为3040万人民币(约合450万美元),较上一季度的2420万人民币上升了25.8%,较去年同期的4770万人民币下降了36.3%。环比的上升主要受到了推广《征途》最新资料片而产生的广告费,及为今年第四季度推出新游戏所投入的推广活动的影响。同比的下降主要源于更为有效的成本控制和优化的市场推广计划。

    巨人网络2009年第三季度的管理费用为2690万人民币(约合390万美元),较上一季度的3190万人民币下降了15.7%,较去年同期的4150万人民币下降了35.2%。环比与同比的下降主要源于专业咨询费的减少,且成本控制更为有效。

    政府补贴

    巨人网络2009年第三季度的政府补贴为2870万人民币(约合420万美元),代表了市政府返还的一笔营业税。上一季度和去年同期分别为1000万和1360万人民币。这份返税与营业税性质相关,所以我们把它作为运营费用的抵减项。

    利息收入

    巨人网络2009年第三季度的利息收入为2310万人民币(约合340万美元),上一季度和去年同期分别为2300万和4660万人民币。环比的略微上升是因为商业运营中产生了更多现金;同比的减少是受到了市场利率下降的影响。

    所得税费用

    巨人网络2009年第三季度的所得税费用为1810万人民币(约合260万美元),相比上一季度的2590万人民币有所减少,但较去年同期的1700万人民币有所增加;环比的下降和同比的上升都与税前的盈利变动相关。

    净利润

    巨人网络2009年第三季度的净利润为1.977亿人民币(约合2900万美元),与上一季度的2.319亿人民币下降了14.7%,较去年同期的1.341亿人民币上升了47.5%。环比的下降源于净营收的环比减少;同比的上升源于《征途》自收费模式的战略调整之后收入得以恢复,且运营费用控制有效。巨人网络2009年第三季度的净利润率为68.1%,上一季度为63.7%,去年同期为50.6%。

    现金,现金等价物,短期投资和持有至到期投资

    截至2009年9月30日,巨人的现金、现金等价物、短期投资及持有至到期证券的总值为51.794亿人民币(约合7.588亿美元)。截至2009年6月30日为50.344亿人民币。环比上升的部分主要为公司商业运营所产生更多的现金。

    股票回购计划

    2009年的8月,公司董事会终止了2008年8月批准的股票回购计划,但又批准了另一项股票回购计划,授权公司回购总值最高可达1.5亿美元的 ADS。按照新的股票回购计划,公司将于一年内回购其股票,并依据董事会决议和 SEC 相关规定可在一年中适度延长或缩短该计划。截止2009年9月30日,巨人没有回购该新计划下的任何股票。

    (1) 网络游戏包括《征途》、《征途时间版》、《征途怀旧版》、《绿色征途》、
       《巨人》和《我的小傻瓜》。


    企业焦点与展望

    征途 -- 2009年第三季度,《征途》推出了最新资料片"生儿育女",首创高度仿真小孩生养及数十类新玩法;同时,《征途怀旧版》的首部资料片"绝世武双"也于第三季度全面测试,开放了全新武功系统和新坐骑、时装、地图及新玩法。此外,采用了新的经济系统的《绿色征途》经过数月的技术测试,在10月进入了不删档封测,并开始测试收费。在越南,由 VinaGame 代理运营的《征途》发展趋势保持良好。10月,公司还与 Astrum Nival 签署了一份协议,授权 Astrum Nival 在俄罗斯及其他俄语地区代理《征途》。

    巨人 -- 2009年第三季度我们开放了全新等级段--准将,相应推出了声望系统、好友升星等新功能。本季度新上线的功能促进了玩家对装备、荣耀的进一步追求,同时在加强玩家间互动上取得较好效果。

    万王之王III -- 2009年第三季度我们持续提升产品的游戏性和可玩性,进一步改善画面品质,并对客户端引擎做进一步优化。在10月,我们开始进行不删档的封测和测试收费。

    征途II -- 有着精细的游戏画面、丰富多变的任务类型和科学严谨的经济系统的《征途II》,目前正在按照计划,有条不紊的开发中,预计将在2009年年底进入技术测试。

    龙魂 --《龙魂》是我们四川成都中心自主研发的一款古代战争题材写实全 3D 的 MMORPG 游戏。第三季度我们对游戏的职业平衡以及经济系统进行测试和调整,游戏目前正在技术测试过程中,预计2010年第一季度进入封闭测试。

    黄金国度 --《黄金国度》在三季度进行了两次封闭测试,主要对游戏的主要玩法和系统的稳定性进行了测试。本次测试过程中,针对系统的性能进行了优化,系统的承载能力和稳定性有了很大的提高。我们将在第四季度开始正式封闭测试,同时对产品进行进一步的宣传,并开始测试收费。

    赢在巨人计划 --

    --《仙途》于2009年8月初按期推出了删档封测,并在测试期间对游戏的战斗和经济
       数值进行了优化调整,玩家反馈良好。我们已于10月30日推出不删档封测。
 
    --《我的小傻瓜》在第三季度,游戏陆续发布了一些新的功能,改进了界面的效
       果,并每月开发一些游戏内活动,玩家反应良好。目前游戏处于内测阶段,我们
       正在进行提升画面品质以及开发 PK 系统等工作。

    体育帝国 --《体育帝国》三季度继续进行限号技术测试,收集了大量玩家的反馈信息,不仅优化了地图、用户界面、数值和经济系统,开发人员还着重对游戏的可玩性、本地化、新手引导等方面进行了大量的改进,使游戏更适合中国玩家。公司计划于2009年第四季度底推出封闭测试。

    业务展望

    2009年第四季度期间,旗舰游戏《征途》系列产品将继续受到第三季度收费架构改动的波动影响。同时,尽管新游戏陆续推出封测,且表现均已达到公司预期,但在收费方面对第四季度营收的贡献仍将十分有限。基于此,我们预计巨人2009年第四季度总净营收会继续面临压力,但新游戏的推出将给2010年上半年带来收入的上升。


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