北京2010年8月19日电 /美通社亚洲/ -- 中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣 布了公司截止到2010年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。
网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“第二季度,我们的新游戏和代理自 暴雪娱乐的《魔兽世界》的运营继续为游戏收入带来稳固的环比和同比增 长。”
“为配合著名音乐人周杰伦出任《梦幻西游 Online》产品代言人,我们在6月 份推出了一系列重大的市场推广活动。7月份,我们推出了《梦幻西游 Online》的唯美版,使《梦幻西游 Online》成为全国首款双美术版本网游。唯美 版为 3D 绘图,游戏中的人物造型更加生动写实。目前我们正在积极筹备《梦幻西游 Online》新的资料片,预计于第四季度推出。《大话西游 Online II 》和《大话西游3》的新资料片也将于第三季度如期推出。”
“我们最新的游戏《大唐无双》在其第一个全季度运营中的表现超出我们的预 期,因此,我们计划在第三季度提前推出该款游戏的新资料片。《天下贰》在第二 季度结束后,已经成功运营整整一年,我们对它的表现很满意。在第三季度,我们 将为这两款游戏展开大型的市场推广活动。此外,8月16日,我们在北京为《大话 西游 Online II》运营8周年举行了盛大的庆祝活动。”
“代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》在第二季度继续表现良好。目前,《魔兽世 界》的新资料片《巫妖王之怒》已经通过相关政府机构的运营审批,我们一旦完成 相关的技术流程,就正式启动运营。我们已经计划了一系列的推广活动,以配合其 在中国的首次发行并期待《巫妖王之怒》能够成功推出并得到新老玩家的喜爱。”
丁磊先生接着说,“由于对重要活动如2010年世界杯和上海世博会的全面报道 ,我们的门户网站浏览量迅猛增长,同时由于国内经济回暖,广告商日益认识到我 们用户的多样性、广度和忠诚度。另外,内部组织架构的改进也带来了更有效的市 场营销和销售执行力度。综合以上种种,第二季度广告收入环比增长60%,同比增 长100%。”
2010年第二季度财务业绩
收入
2010年第二季度总收入达13亿元人民币(1.99亿美元),上一季度和去年同期 分别为12亿元人民币和8.72亿元人民币。
2010年第二季度在线游戏服务收入达12亿元人民币(1.74亿美元),上一季度 和去年同期分别为11亿元人民币和7.82亿元人民币。
2010年第二季度广告服务收入达1.46亿元人民币(2,150万美元),上一季度和 去年同期分别为9,150万元人民币和7,280万元人民币。
2010年第二季度无线增值服务及其它业务收入为1,990万元人民币(290万美元 ),上一季度和去年同期分别为1,810万元人民币和1,780万元人民币。
毛利润
2010年第二季度的毛利润为8.78亿元人民币(1.3亿美元),上一季度和去年同 期分别为7.81亿元人民币和6.92亿元人民币。毛利润的环比上升主要是由于4月份 推出的自主开发游戏《大唐无双》所贡献的收入,和代理自暴雪娱乐的《魔兽世界 》的收入的增长,以及广告收入的增长,但这些增长又被增加的成本所部分抵消。 广告收入的增长是由于前述因素的组合所带来的。成本的增长主要是由于运营《魔 兽世界》特许权使用费和咨询费的增加,新增人员相关成本上升,因公司新的限制 性股票奖励计划导致的股权成本的增加,以及2010年第二季度信息费用的增加。
毛利润的同比上升主要是由于在线游戏和广告服务收入的增长。在线游戏收入 的增长主要是由于《魔兽世界》、《天下贰》和《大唐无双》等在线游戏收入的增 加。此外,公司在2010年第二季度从清理沉默账户中,确认的在线游戏收入为 1,040万元人民币(150万美元),去年同期为8,330万元人民币。2009年5月公司发 布与游戏玩家的服务协议的修改后,于当年第二季度首次进行了沉默账户清理。广 告收入的增长主要是由前述因素的综合影响带来的。前述收入的增长又因为《魔兽 世界》运营相关的特许权使用费和咨询费,服务器折旧费用和托管费用,在线游戏 和广告业务的人力成本,以及2010年第二季度股权成本和信息费用的增加所部分抵 消。
毛利(损)率
2010年第二季度在线游戏的毛利率为71.3%,上一季度和去年同期分别为72.1% 和88.3%。2010年第二季度毛利率环比保持稳定。毛利率同比下降主要是因为当季 代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的运营,与自主开发游戏相比,《魔兽世界》的毛 利率较低,这主要是由于为代理运营游戏产生的相关特许权使用费,代理费的摊销 以及技术咨询服务费等原因。
2010年第二季度广告服务的毛利率为46.4%,上一季度和去年同期分别为22.9% 和16.6%。毛利率的环比和同比上升主要是由于广告收入的大幅增加,但又被2010 年第二季度销售成本的小幅增长所部分抵消。
2010年第二季度无线增值服务及其它业务的毛损率为38.7%,上一季度和去年同 期分别为34.0%和43.0%。
运营费用
2010年第二季度运营费用为2.69亿元人民币(3,960万美元),上一季度和去年 同期分别为2.26亿元人民币和1.75亿元人民币。运营费用的环比上升主要由于《梦 幻西游Online》和《魔兽世界》市场推广活动频繁,坏账准备费用增加,以及因第 二季度公司新颁发的限制性股票奖励计划导致的股权成本的增加。运营费用的同比 增长主要是由于打造公司品牌的广告投放增加,个别游戏产品和门户相关的市场推 广活动如赞助车展、时装展的费用提升,以及销售和市场营销、管理、研发领域的 股权成本和人力成本的增长。
净利润
2010年第二季度净利润为4.86亿元人民币(7,160万美元),上一季度和去年同 期分别为4.52亿元人民币和4.68亿元人民币。2010年第二季度,公司在其他,净值 项中录入净汇兑损失为6,780万元人民币(1,000万美元),上一季度汇兑损失为 3,950万元人民币,去年同期汇兑收益为4,720万元人民币。汇兑损失的环比和同比 变化主要是由于截止到2010年6月30日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的 汇率波动而折算产生的。此外,公司在2010年第二季度向玉树地震灾区捐献了 1,500万元人民币(220万美元)。2010年第二季度每股(美国存托凭证)净利润( 基本和摊薄)都为0.55美元。上一季度和去年同期分别为0.51美元(基本)和0.51 美元(摊薄)以及0.54美元(基本)和0.53美元(摊薄)。
所得税
2010年第二季度公司所得税费用为7,550万元人民币(1,110万美元),上季度 和去年同期分别为9,450万元人民币和1.15亿元人民币。2010年第二季度实际税率 为13.4%,上一季度和去年同期分别为17.4%和19.8%。所得税实际税率的环比下降 主要是由于集团的一家在中国的子公司利用了以前年度的亏损冲抵了当季度的应纳 税利润。实际税率的同比下降主要是由于按照对国家税务总局2009年4月发布的新 通报的理解,当地税务局在2009年6月通知集团的一家主要子公司应按照12.5%而不 是7.5%缴纳2008年和2009年第一季度企业所得税。
其他信息
截止至2010年6月30日,网易的现金和定期存款共为83亿元人民币(12亿美元) ,2009年第四季度为70亿元人民币。此外,截止至2010年6月30日,公司还有一笔 约3,200万人民币的限制性存款,此笔款项为一笔向暴雪娱乐支付咨询费的抵押金 ,为期12个月,到期日为2010年10月。此抵押将需要每年续签,直至运营代理自暴 雪娱乐的《魔兽世界》的代理协议终止。
2010年第二季度经营性现金流入约为7.44亿元人民币(1.10亿美元),上一季 度和去年同期分别为6.77亿元人民币和5.44亿元人民币。
** 此新闻稿中所列美元数字仅为便于阅读。美元与人民币的换算基础为2010年6月30 日纽约联邦储备银行H.10统计公布的人民币中午买入汇率,即:1美元=6.7815元人 民币。无正式陈述说明人民币已经或者可能以2010年6月30日的汇率或任何其他特 定日期的汇率折算成美元。本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。
电话会议
网易公司管理层将于美国东部时间2010年8月18日星期三晚上9时(北京/香港时 间2010年8月19日星期四早上9时)召开电话会议,首席执行官丁磊先生和代理首席 财务官蔡安活先生将在电话会议中讨论公司财务和运营状况并回答问题。
有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打877-941-2068 (国际: 480-629-9712), 电话会议重播保留至美国东部时间2010年9月2日,电话号码800-406-7325(国际 303-590-3030),密码4331426#。同时网易公司网站投资者关系栏目http://corp.netease.com将保存本次财 报发布的网上直播实况12个月。
关于网易
网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面, 网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感, 网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人 的力量”。
1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民欢迎, 曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。
在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并 在中国互联网行业内率先推出了包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、 无限容量免费网络相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上拍卖平台、24小时 客户服务中心在内的业内领先产品或服务,还通过自主研发推出了一款率先取得白 金地位的国产网络游戏。
2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 OnlineⅡ》,成为国内率先成功运营的国产网络游戏,2009年11月创造最高同时在 线人数110万。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,2010年7 月该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过2.5亿,在当时同类产品 中保持了最高同时在线人数记录。2006年5月31日,网易自主研发的3D固定视角游 戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年9月12日, 《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所 未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内 2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开放不删档内测,在线 人数稳定上升,9月24日正式内测后连续创造了在线新高,被业界誉为2008年国产 3D网游的扛鼎之作。2008年11月25日,网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》 开启全面内测,成为“西游”系列的又一力作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂 石头》、《篮球也疯狂》陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15 日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的魔法空战网游, 《新飞飞》开启网游的飞行时代。2010年4月16日,网易首款PK网游《大唐无双》 火爆内测,热血武侠瞬间点燃PK网游的热潮。网易作为国内少数几家拥有自主开发 和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖” 和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。
2008年8月,网易宣布和暴雪合作,把《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之 治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平 台引入中国;2009年4月,网易进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界 》在中国大陆未来三年的独家运营权。
网易在门户网站业务方面保持市场领先地位。网易首页在中国门户网站中保持 单一页面访问量领先的地位。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2007年有近七成的网民访问了网易内容,用户年 到达率达66.6%。2008年网易新闻、娱乐、体育、财经、科技、汽车、女人等主要 频道的流量突飞猛进,增长速度远远高于市场平均水平。根据中国网站排名 (Chinarank)的数据显示,在奥运会期间,网易奥运视频流量在各门户中处于领先 地位。
公司内外资源的有效整合是门户网站业务快速发展的基础,网易与国内外几百 家内容供应商建立了合作关系,给网民提供丰富精彩的内容。内容与公司邮箱、博 客、相册等优势产品的整合,为用户提供了更加顺畅的站内体验。互动是网络媒体 的核心优势,也是网易内容的一贯特色,“看跟贴 上网易”,网易新闻跟贴的数量和质量,在门户网站中遥遥领先。良好的互动使“ 网易网友”成为网易新闻的主体,他们是新闻的浏览者,更是新闻的参与者和生产 者。基于丰富的资源、先进的媒体理念、领先的互联网技术,以及在重大报道中的 优秀表现,网易巩固了门户网站业务的领先地位。
邮件业务是网易公司的重要基础服务。10多年来,网易以为中国网民提供最优 质的电子邮件服务为己任,坚持在电子邮件领域不断投入和创新。1997年11月,网 易率先自主研发了国内全中文的免费电子邮件系统。2001年11月,网易为满足用户 的更高要求推出杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。2007年9月,网易旗下三大 免费邮箱全面开放无限容量升级服务。2009年3月,网易宣布进军企业邮箱市场, 标志着网易邮箱不但是中国第一大电子邮件运营商,更是国内提供最全面邮件服务 的运营商。2009年10月,网易邮箱在旗下全系列邮箱部署加速功能,中国60%以上 的邮件用户将可以体验到邮件加速带来的便捷。
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