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网易公司宣布2006年第四季度及年度未经审计财务业绩

  录入日期:2007年2月27日          【编辑录入:本站网编】

网易公司宣布2006年第四季度及年度未经审计财务业绩
 
 
《梦幻西游 Online》和《大话西游 Online II》最高在线人数再创新高
《天下贰》准备在2007年第一季度按计划进行公开测试和商业运营


    北京2月27日电 /新华美通/ -- 中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易 (Nasdaq: NTES),今天宣布了公司截止到2006年12月31日的第四季度及年度未经审计财务业绩。 

    
    2006年第四季度财务重要业绩	

    -- 在线游戏服务收入达4.52亿元人民币(5,790万美元),较上一季度减少3.5%,
       好于公司预期;
    -- 采用新修订的 SFAS 123(R) 会计准则后计算第四季度净利润总额为3.20亿元人民
       币(4,100万美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.32美元(基本)和0.30美
       元(摊薄),较上一季度增长1.7%;
    -- 《梦幻西游 Online》和《大话西游 Online II》最高在线人数再创新高,
       分别达 1,335,000和 603,000人;
    -- 《大话西游 III》,即《大话西游 Online II》的升级版已经进入开发的最后阶
       段,预计在2007年第二季度进行内部测试;
    -- 公司下一代 3D 游戏《天下贰》第二阶段无上限公开测试将于2007年3月1日推
       出;
    -- 公司自主研发的搜索引擎在2006年12月进入了内部测试,预期于2007年第二季度
       进行公开测试;
    -- 根据公司2006年8月29日宣布的股票回购计划,截止到2006年12月31日,公司已回
       购了约360万发行并在外流通的美国存托凭证,总费用为6,010万美元(包括交易
       成本)。

    2006年年度财务重要业绩
    -- 总收入较上一年增长30.9%,达22.17亿元人民币(2.84亿美元);
    -- 在线游戏服务收入较上一年增长34.5%,达18.56亿元人民币(2.38亿美元); 
    -- 采用新修订的 SFAS 123(R) 会计准则后计算全年净利润增长33.3%,达12.43亿元
       人民币(1.59亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润1.23美元(基本)和
       1.14美元(摊薄),2005年全年净利润为9.32亿元人民币(1.16亿美元),即每
       股(美国存托凭证)净利润0.90美元(基本)和0.82美元(摊薄);
    -- 截止到2006年12月31日,现金和定期存款为39亿元人民币 (5.05亿美元),
       截止至2005年12月31日,现金和定期存款为34亿元人民币(4.19亿美元)。

    网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“总体来说,我们对第四季度的财务业绩是满意的,并对2006财年度总收入,在线游戏服务收入和净利润强劲的增长速度感到高兴。同时,在过去的一年中,我们也在新游戏开发和游戏升级方面有了重要的进展。《天下贰》预计在今年3月1日开始公开测试,并于不久后开始正式运营。《天下贰》的测试过程进行得很顺利,我们对这一款下一代3D游戏的市场前景和它对玩家的吸引力非常有信心。在2006年第四季度,《大话西游 III》的开发也取得了重大的进展,即将在今年第二季度开始内部测试,并于第三季度公开测试。此外,在上个月我们还推出了《梦幻西游 Online》新的资料片。”

    “我们对2006年的门户策略也非常兴奋”,丁磊先生接着说,“我们的在线社区,超过3千万的活跃电子邮箱用户,免费邮箱在中国的第一排名和日益增长的博客,都是我们宝贵的财富。”

    第四季度财务业绩

    截止至2006年12月31日,第四季度总收入达5.40亿元人民币(6,920万美元),较第三季度的5.72亿元人民币(7,240万美元)减少5.5%,较去年同期的4.87亿元人民币(6,040万美元)增加10.9%。

    2006年第四季度在线游戏服务收入达4.52亿元人民币(5,790万美元),较上一季度的4.68亿元人民币(5,920万美元)减少3.5%,较去年同期的4.01亿元人民币(4,970万美元)增加12.6%。  

    2006年第四季度广告服务收入达7,210万元人民币(920万美元),较上一季度的8,340万元人民币(1,050万美元)减少13.5%,较去年同期的6,910万元人民币(860万美元)增长4.3%。  

    2006年第四季度无线增值服务及其它业务收入为1,660万元人民币(210万美元),较上一季度的2,060万元人民币(260万美元)减少19.4%,较去年同期的1,720万元人民币(210万美元)减少3.5%。

    采用新修订的 SFAS 123(R) 会计准则后,2006年第四季度的毛利润为4.57亿元人民币(5,850万美元)。上一季度为4.48亿元人民币(5,670万美元),去年同期为3.86亿元人民币(4,790万美元)。如不考虑 SFAS 123(R) 的因素,第四季度的毛利润为4.60亿元人民币(5,900万美元),较上一季度的4.52亿元人民币(5,720万美元)增长1.8%,较去年同期的3.86亿元人民币(4,790万美元)增长19.2%。本新闻稿中非 GAAP 标准不包括某些非现金性股权成本的影响。新修订的 SFAS 123(R) 会计准则对于毛利润、运营费用、净利润及每股(美国存托凭证)净利润的影响对比情况已公布在后附的未经审计的公司财务报表中。 

    采用新修订的 SFAS 123(R) 会计准则后,2006年第四季度的毛利率为82.4%,上一季度为81.7%,去年同期为82.6%。如不考虑 SFAS 123(R) 的因素,2006年第四季度毛利率为83.1%,上一季度为82.5%,去年同期为82.6%。这一增长主要是由于在线游戏服务毛利率的增长。 

    采用新修订的 SFAS 123(R) 会计准则后,2006年第四季度在线游戏的毛利率为90.3%,上一季度和去年同期为89.4%。如不考虑 SFAS 123(R) 的因素,第四季度在线游戏的毛利率为90.6%,上一季度为89.7%,去年同期为89.4%。毛利率的增长主要是由于第四季度有关地税局批准了一笔为3,550万元人民币(450万美元)的一次性营业税退税。

    采用新修订的 SFAS 123(R) 会计准则后,2006年第四季度广告服务的毛利率为50.5%,上一季度为56.1%,去年同期为62.9%。如不考虑 SFAS 123(R) 的因素,第四季度在线广告服务的毛利率为53.1%,上一季度为58.9%,去年同期为62.9%。季度间毛利率的降低主要是由于第四季度广告服务的季节性下降,而成本则相对稳定。毛利率的同比降低主要是由于内容编辑工资及福利的增加,以及为增强网易网站内容和吸引力造成的成本的增加。

    采用新修订的 SFAS 123(R) 会计准则后,2006年第四季度无线增值服务及其它业务的毛损率为18.9%,上一季度毛利率为3.4%,去年同期毛损率为1.3%。如不考虑 SFAS 123(R) 的因素,第四季度无线增值服务及其它业务的毛损率为14.6%,上一季度的毛利率为7.6%,去年同期毛损率为1.3%。毛利率的降低主要是由于一项新规定的施行,这项新规定要求用户在定制SMS包月服务时需要重复确认。此外,一些省份移动运营商收费政策和手续的进一步严格化也是主要原因之一。毛利率的同比减少主要是由于免费邮箱的服务器折旧成本的增加,以及对无线增值服务业务进行合理化重组时向员工支付了补偿费。

    采用新修订的 SFAS 123(R) 会计准则后,2006年第四季度运营费用1.24亿元人民币(1,590万美元),上一季度为1.32亿元人民币(1,660万美元),去年同期为9,490万元人民币(1,180万美元)。如不考虑 SFAS 123(R) 的因素,第四季度运营费用为1.05亿元人民币(1,340万美元),上一季度为1.10亿元人民币(1,390万美元),去年同期为9,490万元人民币(1,180万美元)。较上一季度运营费用的减少主要是因为公司在第三季度进行了大规模的市场营销活动,第四季度的市场营销费用有所降低,但第四季度160万人民币(20万美元)坏账准备的增加又部分抵消了市场营销费用的降低。运营费用的同比增长主要是因为公司一次性冲销了一笔获许经营的 3D 游戏《飞飞》的软件成本,为1,160万元人民币(140万美元),以及为改进现有产品和开发新产品的研发费用的增加。
 
    因现行会计方法中须将外币资产和负债转换为人民币计算的结果,公司在2006年第四季度产生人民币的汇兑收益130万元人民币(172,000美元),上一季度汇兑收益为21.9万元人民币(28,000美元),去年同期的汇兑损失190万元人民币(20万美元)。

    采用新修订的 SFAS 123(R) 会计准则后,第四季度净利润总额为3.20亿元人民币(4,100万美元),上一季度为3.15亿元人民币(3,980万美元),去年同期为2.77亿元人民币(3,430万美元)。如不考虑 SFAS 123(R) 的因素,第四度净利润为3.43亿元人民币(4,400万美元),较上一季度的3.41亿元人民币(4,310万美元)增长0.7%,较去年同期的2.77亿元人民币(3,430万美元)增长24.1%。第四季度每股(美国存托凭证)净利润分别为0.32美元(基本)和0.30美元(摊薄),包含了大约300万美元,即每股(美国存托凭证)0.02美分非现金的股票期权成本的影响。上一季度每股(美国存托凭证)净利润分别为0.31美元(基本)和0.29美元(摊薄),去年同期每股(美国存托凭证)净利润分别为0.27美元(基本)和0.25美元(摊薄)。

    2006年年度财务业绩

    2006年总收入为22.17亿元人民币(2.84亿美元),较2005年的16.94亿元人民币 (2.10亿美元)增长30.9%。2006年在线游戏服务收入达18.56亿元人民币(2.38亿美元),较2005年的13.80亿元人民币(1.71亿美元)增长34.5%,这主要是由于《梦幻西游 Online》的受欢迎度日益增强。广告服务收入较2005年增长18.5%,主要是因为中国在线广告市场的整体发展。无线增值服务及其它业务收入较2005增长2.3%。

    2006年毛利率为82.4%,与2005年的82.9%相比保持相对稳定。如不考虑 SFAS 123(R) 的因素,2006年毛利率为83.2%,2005年为82.9%。

    采用新修订的 SFAS 123(R) 会计准则后,2006年净利润为12.43亿元人民币(1.59亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润1.23美元(基本)和1.14美元(摊薄),2005年净利润为9.32亿元人民币(1.16亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.90美元(基本)和0.82美元(摊薄)。如不考虑 SFAS 123(R) 的因素,2006年净利润为13.44亿元人民币(1.72亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润1.23美元(基本)和1.14美元(摊薄)。2005年净利润为9.32亿元人民币(1.16亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.90美元(基本)和0.82美元(摊薄)。

    其他信息

    截止至2006年12月31日,网易的现金和定期存款为39亿元人民币(5.05亿美元),截止至2006年9月30日为38亿元人民币(4.79亿美元),截止至2005年12月31日为34亿元人民币(4.19亿美元)。经营性现金流约为5.32亿元人民币(6,810万美元),上一季度为3.45亿元人民币(4,360万美元),去年同期为2.20亿元人民币(2,730万美元)。 

    在2006年8月29日,公司宣布公司董事会批准了一项高达1亿美元的在外流通美国存托凭证回购计划。截止2006年12月31日,公司已在公开市场购买了约360万股美国存托凭证,总费用为6,010万美元(包括交易费用),占回购计划的60.1%。回购计划将于2007年3月4日结束。

    非美国公认会计准则(GAAP)公布事项

    未经审计的财务报告符合美国公认会计准则(GAAP),作为财务报告的补充,网易经营中使用非 GAAP 标准的毛利率、毛利润、运营开支、净利润和每股净收益数字,这些数字基于 GAAP 准则的财务数字调整得出,剔除了根据2006年1月1日生效的 SFAS 123(R) 确认的授予员工的股票期权成本。提供不考虑非现金股票期权成本的财务统计的意义在于帮助网易投资者全面了解网易公司当前的财务表现并对未来做出预测。这些财务统计方式仅可作为对于 GAAP 财务准则的补充,而不应视为对 GAAP 准则的替代,或凌驾于基于 GAAP 准则的财务结果之上。

    采用 SFAS 123(R) 前、后网易未审计之汇总营运报表的对比情况,表列在本新闻稿末尾。

    网易公司管理层认为,将基于股票的回报开支在非 GAAP 财务准则的毛利率、毛利润、运营开支、净利润和每股净收益中剔除对于其自身和投资者来说是有意义的,这将有助于把当前的网易公司运营结果与采用 SFAS 123(R) 之前的财务结果进行比较,也有助于读者理解当前网易公司的表现。

    **附注:本新闻稿所列人民币与美元的汇率为:1.00美元=7.8041元人民币;本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。**

    未经审计财务信息注释

    本新闻稿中的未经审计财务信息只是初步数据。公司截止2006年12月31日 20-F 格式的年报财务报表和相关注释仍在审计过程中。此外,因为2002萨宾斯法案404条的要求,对相关的影响财务报告的内部控制的审计还未完成,我们对截止至2006财年底内控的有效性不做任何声明。

    审计工作完成后,财务报表可能会做出调整,由此经审计的财务报表和本新闻稿中未经审计的财务信息可能会产生较大差异。

    电话会议

    网易公司管理层将于美国东部时间2007年2月26日晚上9时,北京/香港时间2007年2月27日上午10时召开电话会议,首席执行官丁磊先生,首席财务官李廷斌先生和联合首席运营官董瑞豹先生将在电话会议中讨论公司财务和运营状况。有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打800-289-0485  (国际913-981-5518)。电话会议重拨保留至美国东部时间2007年3月12日,电话号码888-203-1112(国际719-457-0820),密码6425478。同时网易公司网站投资者关系栏目 http://corp.netease.com 将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。

    网易简介
 
    网易公司 (Nasdaq: NTES) 是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。

    自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。截止2006年12月31日,网易日平均页面浏览量已超过7.1亿人次。

    在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并取得了中国互联网行业的多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个24小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。

    2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。2003年11月,推出大型 Q 版网络游戏《梦幻西游 Online》。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。2006年5月31日,网易自主研发的 3D 游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线人数17万的纪录。2007年第一季度,全 3D 游戏《天下贰》将重拳出击国内网游市场。其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。目前,网易多款网络游戏多次获得"玩家最喜爱网络游戏奖"和"最佳原创国产网络游戏奖"等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。

    作为中国最有成就的互联网门户之一,网易与国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容。拥有中国互联网浏览量最大的单一页面首页资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰富的新闻媒体操作经验的内容团队,中国最领先的互联网技术,并掌握新闻、娱乐、体育、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量与用户数增长显著,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达51.3%,荣居门户第二位。

    2006年网易首页以遵从用户体验为目标的全新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提升。目前网易的内容都采取了两栏结构,页面简洁、流畅、素雅。更为了尊重用户浏览体验,网易要求对新闻进行二次加工而非简单转载,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,增强了互动性。同时充分考虑到不同地域网民的不同需求,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,从而巩固了网易内容模式的门户地位,也为门户网站的内容建设与发展开辟出了一条新路。

    邮件业务是网易公司的发展重点及重要基础服务。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。网易一直以来追求的目标是向网民提供全国最好、最快、最大的免费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱系统。网易旗下六大电子邮箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用户总数已突破1.6亿人,并且在免费邮件中提供最大的网络硬盘。

    2000 年 9 月,网易正式推出了全中文搜索引擎服务,并拥有国内唯一的互动性开放式目录管理系统(ODP),网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,活跃站点的信息量每日都在增加。2004年6月底,网易搜索和 Google 签订战略合作,成为目前国内唯一采用 Google 网页搜索技术的门户网站。

    网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,博客圈子功能开始全面试用,做为博客系统的重要组成部分,圈子更突出博友的社会性,便于有相同志趣的博友聚集、相识、交流、拓展社会关系、互助等。网易博客整合网易相册系统,提供了丰富的个性化展示和便捷的相册管理功能,今后还将与网易邮箱,网易泡泡,新闻,和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌。

    网易相册目前是国内容量最大、知名度最高的免费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国第一个无限容量的网络产品。截至到2006年9月30日,网易相册拥有注册用户超过2300万,用户上传照片数量达到17亿,并为每个用户提供个性化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储分享服务。

    随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具 -- 网易泡泡 (POPO)。它集即时聊天、手机短信、在线娱乐等功能于一体,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输、网络文件共享、语音及视频聊天等实用功能。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004升级版。 

    作为中国最早开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供 WAP 服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服务的网站。

    网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。

    网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及 IT 产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。
 
    更多信息,请查询网易公司网站: http://www.163.com  

    本新闻发布包含了一个“前瞻”性质的声明。这些声明是根据1995年美国私人证券诉讼改革法令的“安全港”条款所作的。您可以根据“将”、“期望”、“预测”、“将来”、“打算”、“计划”、“相信”、“估计”等术语和类似的表述确认这些前瞻性声明。这些声明的准确性可能受一些商业风险和不确定性的影响,从而导致实际的结果与预测或预计相差甚远,包括与下列事项有关的风险:中国在线游戏市场不再继续增长或网易无法在在线游戏市场保持领先地位的风险、网易在无线增值服务市场不能有效竞争的风险、现在中国短信的流行因任何原因不再继续,包括短信服务被其他技术所取代,而网易无法提供有吸引力的产品和服务的风险、中国在线广告市场停止增长,竞争激烈的风险、网易无法继续成功的将网易网站的用户转化为收入和电子商务及其他收费服务的收入不会继续增长的风险、网易无法在将来控制开支的风险、在中国爆发的严重急性呼吸系统综合症,即 SARS 的影响或可能再次爆发 SARS 而引发中国另一个公众健康问题的有关风险、网易的美国存托股的股价可能会由于一系列的原因降低,而其中一些原因在管理层控制之外的风险、现在或将来的管理层人员不胜任其职务的风险、寻找和聘任中层和高层管理人员的困难、网易未能履行其零息可转换次级票据的责任,以致违反票据的条款,并对其业务和财务状况造成不利影响的风险、网易不可以有效的方式使用票据发售所得的收益和其它现金的风险、网易公司开发和运用额外的营运和财务系统来管理业务的能力、网易公司现有和潜在市场的竞争、政府的不确定性、市场的总体竞争和价格压力、未来盈利的不确定性、安全性、可靠性和保密性的风险可能妨碍互联网、电子商务和其他服务的广泛使用、人民币相对其他货币汇率浮动可能负面影响公司业务和财务报告的风险、以及网易公司呈报给证券和交易委员会的文件中列出的其他风险、包括在F-1和F-3表格中已修改的登记声明。除非适用法律要求,否则网易公司将不承担修订这些前瞻信息的义务。



消息来源  网易公司  

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